Über mich

Solange ich zurückdenken kann, habe ich immer zwei Dinge getan: Computer programmieren und Geschichten erfinden.

Ich weiß nicht, was mich im Laufe der Jahre in mehr Schwierigkeiten gebracht hat.

Mit dem Programmieren von Computern habe ich schon als Kind in den 80er Jahren angefangen. Mein erster Computer war ein Commodore VC-20, der an einen Schwarz-Weiß-Röhrenfernseher angeschlossen war, und ich musste meine Programme auf Kassetten speichern. Es war eine sehr andere Zeit damals. Natürlich habe ich viel Zeit damit verbracht, Spiele auf diesem alten Gerät zu spielen, und später auf dem legendären Commodore 64 und dem großartigen Amiga 500. Und da ich meine Spielzeuge schon immer benutzte, um Geschichten nachzuspielen, die ich mir ausgedacht hatte, war ich schnell besessen von storygetriebenen Spielen, auch bekannt als Abenteuerspiele. Ich habe mir selbst beigebracht, diese Art von Spielen zu entwickeln, aber leider hat keiner dieser tapferen Versuche bis heute überlebt -- oder vielleicht ist das auch besser so.

Nach dem Schulabschluss habe ich viele Jahre an der Universität verbracht und alles Mögliche studiert, von Informatik bis Archäologie. Während meines Studiums habe ich für verschiedene Technologieunternehmen wie AOL und Videospiel-Publisher wie Eidos gearbeitet, und nach der Universität habe ich mich als Webentwickler selbstständig gemacht. Das ist seither mein Hauptberuf, und in den letzten 20 Jahren habe ich mit großen Unternehmen, kleinen Firmen und Einzelunternehmern zusammengearbeitet. Obwohl sich die meisten meiner Aufträge auf Webtechnologie konzentrieren, habe ich nie aufgehört, mich mit der Entwicklung von Games zu beschäftigen.

Wenn ich mit einem Kunden arbeite, beschreiben zwei Worte meine Philosophie am besten: Pragmatismus und Einfachheit. Meiner Meinung nach sind die meisten Technologie-Stacks heutzutage, insbesondere in der Web-Entwicklung, überengineered und übermäßig komplex, was zu steigenden Kosten und mehr Sicherheitsrisiken führt. Ich konzentriere mich auf bewährte und zuverlässige Technologien, nicht auf die neuesten Modetrends. Meine Kunden bezahlen mich nicht, damit ich mit neuen Technologien experimentiere und sie ihnen immer wieder in Rechnung stelle, wenn sie nach 6 Monaten wieder aufgegeben werden. Viele meiner Projekte laufen seit 10 Jahren oder sogar noch länger, ohne dass es zu größeren Problemen gekommen wäre. Und heute ist es wichtiger denn je, nachhaltig zu denken und Stromverschwendung und Elektronikabfälle zu vermeiden.

So viel zu meinem Tagesjob. Mein Nachtjob (und ich bin ein echter Nachtmensch) ist das Schreiben. 2019 habe ich das erste Buch einer Reihe, an der ich seit Anfang der 2000er Jahre immer wieder gearbeitet habe, fertiggestellt und im Selbstverlag veröffentlicht. BLACK KNIGHT ist eine Coming-of-Age-Geschichte, die Mitte der 90er Jahre spielt und von einer jungen Frau handelt, die ihren Weg vor dem Hintergrund der Verschwörungstheorien um den angeblichen UFO-Absturz in Roswell, New Mexico, im Jahr 1947 findet. Das Buch wurde von meinen Lesern sehr gelobt, und ich habe es mit WHITE SANDS fortgesetzt. Zurzeit bin ich dabei, beide Romane zu überarbeiten und zu erweitern, ebenso wie die beiden kommenden Fortsetzungen. Weitere Informationen finden Sie unter samleescout.com.

Wenn Sie sich mit mir unterhalten möchten, schicken Sie mir einfach eine E-Mail an contact@mattgrandis.net.

Ich bin's

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